

Flash ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch zeigt
Flash-Anfängern, wie Sie erste Schritte im Programm gehen. Beginnend bei
der klassischen Einzelbildanimation lernen Sie weitere Techniken wie automatisches
Tweening und den Einsatz der Pfadebene kennen. Animierbare Objekte erstellen
und verwalten Sie in der so genannten Bibliothek, die ausführlich vorgestellt
wird, um den Nutzen von Szenen und Movieclips vorzuführen. Flash lebt von
der Integration anderer Formate: Sehen Sie, wie man Grafiken, Videos und Audio-Daten
importieren und in eigenen Filmen verwenden kann. Als typische Einsatzbeispiele
zeigt Ihnen das Buch, wie Sie Schaltflächen, Menüleisten, ein Fotoalbum,
eine Präsentation und natürlich animierte GIFs erzeugen können.
Für einige Beispiele lernen Sie auch einfache ActionScript-Anweisungen
kennen.
Seiten: 224
Preis: kostenfrei!
ISBN: 978-3-939701-20-0
Hier finden Sie das PDF-Dokument des Buchs und die Beispieldateien.
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Jan Kozik arbeitet als Anwendungsentwickler und Dozent
für betriebliche Informationssysteme und verwendet .NET und VBA.
Er interessiert sich auch für Multimediaentwicklung auf Basis von
Flash und PHP/ActionScript. Er setzt speziell XML für die Datenhaltung
in Multimediaanwendungen ein. Er hat Bücher zu XSL-FO, XSL und MS
SQL Server veröffentlicht. Daniel Winter (M.A.) studierte Medienwissenschaft
und Anglistik/Amerikanistik in Bochum und ist in der Comelio GmbH verantwortlich
für die Mediengestaltung. Sein Aufgabengebiet umfasst sowohl Webdesign
als auch Printmedien. Als Seminarleiter unterrichtet er im deutschsprachigen
Raum Programme wie Photoshop, Dreamweaver, InDesign und Fireworks, Flash/ActionScript,
sowie HTML/CSS.
Comelio Medien gehört zur Comelio GmbH, einem in D, A und CH arbeitenden IT-Haus.
Er bietet den Mitarbeitern der Comelio GmbH die Gelegenheit, Themenbereiche
aus ihren Aufträgen in den Bereichen Beratung, Entwicklung oder Schulung in
Buchform aufzubereiten und ihr Wissen der deutschsprachigen Entwicklergemeinde
zur Verfügung zu stellen. Das Mutterunternehmen erstellt datenbank- und ontologiegestützte
Berichts-/Expertensysteme mit .NET auf Basis von MS SQL Server und Oracle und
PPS-/ERP-Systeme auf Basis von Microsoft Dynamics.
Flash ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch
zeigt Flash-Anfängern, wie Sie erste Schritte im Programm gehen. Beginnend
bei der klassischen Einzelbildanimation lernen Sie weitere Techniken wie automatisches
Tweening und den Einsatz der Pfadebene kennen. Animierbare Objekte erstellen
und verwalten Sie in der so genannten Bibliothek, die ausführlich vorgestellt
wird, um den Nutzen von Szenen und Movieclips vorzuführen. Flash lebt von
der Integration anderer Formate: Sehen Sie, wie man Grafiken, Videos und Audio-Daten
importieren und in eigenen Filmen verwenden kann. Als typische Einsatzbeispiele
zeigt Ihnen das Buch, wie Sie Schaltflächen, Menüleisten, ein Fotoalbum,
eine Präsentation und natürlich animierte GIFs erzeugen können.
Für einige Beispiele lernen Sie auch einfache ActionScript-Anweisungen
kennen.
Dieses Buch ist in Projekte aufgeteilt, die grundsätzlich voneinander losgelöst sind. Es ist also nicht notwendig, das Buch linear von der ersten bis zur letzten Seiten zu lesen. Vielmehr wurde darauf geachtet, immer wieder neue Beispiele zu verwenden, um diesen schnellen, themenbezogenen Zugriff zu erleichtern. Sollten dennoch einmal Dateien eines anderen Themas weiter verarbeitet werden, wird ausdrücklich darauf hingewiesen und das entsprechende Zwischenergebnis zur Verfügung gestellt. In einer Zusammenfassung finden Sie dann die wichtigsten Erkenntnisse eines Projekts noch einmal übersichtlich aufbereitet, während die wesentlichen Inhalte dann in Form von Übungen trainiert werden. Diese Übungen stellen auch weitere Beispiele der im Projekt gezeigten Techniken und Verfahren dar, die inhaltlich teilweise auch für die folgenden Projekte relevant sind. Hier finden Sie gerade auch in den Lösungen weitere Hinweise, wie die Lösung entstanden ist
Das erste Kapitel führt das Programm in seinen Grundzügen vor und erklärt die ersten Schritte, um eine Datei zu öffnen und zu bearbeiten. Insbesondere die umfangreichen Paletten, die optischen Hilfsmittel wie Raster und Lineale und das Konzept der Ebenen wird hier in einer Tour durch Photoshop erläutert.
Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit allgemeinen Grundfunktionen des Programms und geht kurz auf die verschiedenen Farbmodelle ein, die in Photoshop verfügbar sind.
Das dritte Kapitel zeigt dann auch sofort an praktischen Beispielen,
wie man ein Bild hinsichtlich seiner Helligkeit und Farbgebung untersucht
und bearbeiten kann. Dabei werden solche Begriffe wie Farbton, Sättigung
und Alphakanäle erklärt und in unterschiedlichen Beispielen
auch mit Leben
gefüllt.
Das vierte Kapitel geht nach der allgemeinen Korrektur von Farbe und Licht auf Manipulation und Verfremdung ein. Hier lernen Sie eine Reihe von Werkzeugen kennen, mit denen Sie auf variantenreiche Art und Weise Bildbereiche wählen, Farbstärken beeinflussen, Masken einsetzen und Filter und Verfremdungen verwenden.
Das fünfte Kapitel beginnt nicht mit einem geöffneten Foto, sondern erstellt über die umfangreichen Malwerkzeuge von Grund auf ein neues Bild bzw. eine Zeichnung. In diesen Beispielen werden Sie vertraut im Umgang mit den Mal- und Farbwerkzeugen sowie den verschiedenen Optionen bei der Erstellung von eigenen Zeichnungen mit Flächen, Pfaden und Formen.
Das sechste Kapitel kombiniert eigene Zeichnungen und bearbeitete Fotos mit Textebenen und textuellen Effekten. Lernen Sie hier, wie man in Photoshop auch Text-Layout für Anzeigen, Flyer und Plakate entwickeln kann.
Das siebte Kapitel verlässt den Bereich Druck und konzentriert
sich mit dem Zusatzprogramm ImageReady auf die Erstellung von Webgrafiken.
Ausgehend von der allgemeinen Oberfläche lernen Sie in zwei großen
Projekten, interaktive Layouts für Webseiten und Animationen mit
GIF-Bildern zu entwickeln. Sehen Sie hier, wie Sie ganze Webseiten grafisch
in ImageReady gestalten und dann in HTML mit JavaScript exportieren.
Hier finden Sie Anleitungen, wie Sie interaktive
ImageMaps und animierte GIFs direkt in einer vertrauten Arbeitsumgebung
gestalten.
Das achte Kapitel führt die verschiedenen Möglichkeiten für die Arbeitsaufgaben Export, Druck und Scannen vor.
Das neunte Kapitel zeigt fortgeschrittene Techniken der Bildbearbeitung mit Aktionen (Makros), Stapelverarbeitung von Bildern in Photoshop und dynamische Grafiken in ImageReady. Das zehnte Kapitel enthält ein Glossar mit wichtigen Fachbegriffen, die im ganzen Buch immer wieder vorkommen. Das elfte Kapitel enthält die Lösungen zu den Übungsaufgaben am Ende der einzelnen Kapitel. Schließlich folgt der Index zur einfachen Verwendung des Buchs.
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