Flash
ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch zeigt Flash-Anfängern,
wie Sie erste Schritte im Programm gehen.
Seiten: 224
Preis: kostenfrei!
ISBN: 978-3-939701-20-0
Flash ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch zeigt Flash-Anfängern, wie Sie erste Schritte im Programm gehen. Beginnend bei der klassischen Einzelbildanimation lernen Sie weitere Techniken wie automatisches Tweening und den Einsatz der Pfadebene kennen. Animierbare Objekte erstellen und verwalten Sie in der so genannten Bibliothek, die ausführlich vorgestellt wird, um den Nutzen von Szenen und Movieclips vorzuführen. Flash lebt von der Integration anderer Formate: Sehen Sie, wie man Grafiken, Videos und Audio-Daten importieren und in eigenen Filmen verwenden kann. Als typische Einsatzbeispiele zeigt Ihnen das Buch, wie Sie Schaltflächen, Menüleisten, ein Fotoalbum, eine Präsentation und natürlich animierte GIFs erzeugen können. Für einige Beispiele lernen Sie auch einfache ActionScript-Anweisungen kennen.
Hier finden Sie das PDF-Dokument des Buchs und die Beispieldateien.
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| Profil | Interview |
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Jan Kozik arbeitet als Anwendungsentwickler und Dozent für betriebliche Informationssysteme und verwendet .NET und VBA. Er interessiert sich auch für Multimediaentwicklung auf Basis von Flash und PHP/ActionScript. Er setzt speziell XML für die Datenhaltung in Multimediaanwendungen ein. Er hat Bücher zu XSL-FO, XSL und MS SQL Server veröffentlicht. Daniel Winter (M.A.) studierte Medienwissenschaft und Anglistik/Amerikanistik in Bochum und ist in der Comelio GmbH verantwortlich für die Mediengestaltung. Sein Aufgabengebiet umfasst sowohl Webdesign als auch Printmedien. Als Seminarleiter unterrichtet er im deutschsprachigen Raum Programme wie Photoshop, Dreamweaver, InDesign und Fireworks, Flash/ActionScript, sowie HTML/CSS. |
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Comelio Medien gehört zur Comelio GmbH, einem in D, A und CH arbeitenden IT-Haus. Er bietet den Mitarbeitern der Comelio GmbH die Gelegenheit, Themenbereiche aus ihren Aufträgen in den Bereichen Beratung, Entwicklung oder Schulung in Buchform aufzubereiten und ihr Wissen der deutschsprachigen Entwicklergemeinde zur Verfügung zu stellen. Das Mutterunternehmen erstellt datenbank- und ontologiegestützte Berichts-/Expertensysteme mit .NET auf Basis von MS SQL Server und Oracle und PPS-/ERP-Systeme auf Basis von Microsoft Dynamics.
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Flash ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch zeigt Flash-Anfängern, wie Sie erste Schritte im Programm gehen. Beginnend bei der klassischen Einzelbildanimation lernen Sie weitere Techniken wie automatisches Tweening und den Einsatz der Pfadebene kennen. Animierbare Objekte erstellen und verwalten Sie in der so genannten Bibliothek, die ausführlich vorgestellt wird, um den Nutzen von Szenen und Movieclips vorzuführen. Flash lebt von der Integration anderer Formate: Sehen Sie, wie man Grafiken, Videos und Audio-Daten importieren und in eigenen Filmen verwenden kann. Als typische Einsatzbeispiele zeigt Ihnen das Buch, wie Sie Schaltflächen, Menüleisten, ein Fotoalbum, eine Präsentation und natürlich animierte GIFs erzeugen können. Für einige Beispiele lernen Sie auch einfache ActionScript-Anweisungen kennen.
Dieses Buch ist in Projekte aufgeteilt, die grundsätzlich voneinander losgelöst sind. Es ist also nicht notwendig, das Buch linear von der ersten bis zur letzten Seiten zu lesen. Vielmehr wurde darauf geachtet, immer wieder neue Beispiele zu verwenden, um diesen schnellen, themenbezogenen Zugriff zu erleichtern. Sollten dennoch einmal Dateien eines anderen Themas weiter verarbeitet werden, wird ausdrücklich darauf hingewiesen und das entsprechende Zwischenergebnis zur Verfügung gestellt. In einer Zusammenfassung finden Sie dann die wichtigsten Erkenntnisse eines Projekts noch einmal übersichtlich aufbereitet, während die wesentlichen Inhalte dann in Form von Übungen trainiert werden. Diese Übungen stellen auch weitere Beispiele der im Projekt gezeigten Techniken und Verfahren dar, die inhaltlich teilweise auch für die folgenden Projekte relevant sind. Hier finden Sie gerade auch in den Lösungen weitere Hinweise, wie die Lösung entstanden ist
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| Einleitung Aufbau des Buches Autoren 1 Grundlagen der Animation und der Programmoberfläche 1.1 Zu diesem Training 1.2 Animation verstehen 1.3 Die Arbeitsumgebung 1.4 Bühne einrichten 1.5 Testen Sie Ihr Wissen! 2 Zeichnungen mit Formen und Pfaden erstellen 2.1 Von geometrischen Grundformen ausgehen 2.2 Form und Farbe verändern 2.3 Objekte duplizieren, transformieren und ausrichten 2.4 Linien zeichnen und als Bézierkurven bearbeiten 2.5 Testen Sie Ihr Wissen! 3 Text eingeben, formatieren und verlinken 3.1 Text erstellen 3.2 Hyperlinks einbinden 3.3 Objekte / Text teilen 3.4 Testen Sie Ihr Wissen! 4 Mit Schlüsselbildern, Symbolen und Bibliothek Animationen erstellen 4.1 Mit Schlüsselbildern die Zeitleiste nutzen 4.2 Arbeitserleichterung mit Bewegungs-Tweening 4.3 Bibliothek und Instanzen 4.4 Form-Animation mit Tween 4.5 Automation mit Pfadebene 4.6 Testen Sie Ihr Wissen! 5 Grafik, Video und Audio importieren 5.1 Grafiken importieren und einbinden 5.2 Videos importieren und verarbeiten 5.3 Audio-Daten integrieren 5.4 Testen Sie Ihr Wissen! 6 Komplexe Animationen mit Szenen und Movieclips koordinieren 6.1 Movieclips erstellen und verwenden 6.2 Einen Film in Szenen zerlegen |
6.3 Controlling über den Film-Explorer 6.4 Testen Sie Ihr Wissen! 7 Interaktion und Schaltflächen mit ActionScript einrichten 7.1 Schaltflächensymbol einsetzen 7.2 Pop-up-Menüs und komplexe Schaltflächen erstellen 7.3 Vorlagen für Schaltflächen verwenden 7.4 Schaltflächen mit Ton versehen 7.5 Testen Sie Ihr Wissen! 8 Visuelle Effekte und Animationen mit Masken 8.1 Grundprinzip der Maskierung 8.2 Einfache Masken erstellen und animieren 8.3 Movieclips für Maskierungen benutzen 8.4 Verschachtelte Masken 8.5 Testen Sie Ihr Wissen! 9 Dokument-Vorlagen nutzen, ändern und erstellen 9.1 Dropdown-Menü mit einem XML-Dokument erstellen 9.2 Eigene Vorlage speichern 9.3 Registerkarten-Menü mit XML-Dokument gestalten 9.4 Ein Foto-Album einrichten 9.5 Testen Sie Ihr Wissen! 10 Text- und 3D-Effekte importieren 10.1 Texteffekte in Swish erstellen 10.2 Swish-Dateien in Flash einlesen und verarbeiten 10.3 3D-Objekte zeichnen und importieren 10.4 Testen Sie Ihr Wissen! 11 Erweiterte Text-Optionen mit ActionScript und Komponenten 11.1 Text als rollbar und auswählbar definieren 11.2 Text aus externer Datei laden 11.3 HTML-Tags beibehalten 12 Veröffentlichung für WWW und Druck 12.1 Veröffentlichungsformen als eigenständiges Objekt 12.2 Dynamische HTML-Vorlagen nutzen und ändern 12.3 Größenbericht lesen und Speicherplatz optimieren 12.4 Druckoptionen einrichten und Druckausgabe steuern 12.5 Testen Sie Ihr Wissen! 13 Lösungen |
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