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Buch-Katalog > E-Books > Photoshop

Photoshop [Winter]

Lernen Sie mit diesem Buch, wie Sie mit Photoshop Bilder bearbeiten, verfremden und sie für den späteren Einsatz optimieren. Lassen Sie sich unterstützen, damit Sie vollständige Menüs und Layouts für interaktive Webseiten, Imagemaps und animierte GIFs gestalten und nach HTML/JavaScript exportieren.

Seiten: 321
Preis: kostenfrei!
ISBN: 978-3-939701-12-5

Kontakt

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Freitext

Photoshop 7 - Grundlagen

Klappentexte

Inhalt


Die Software-Kombination Adobe Photoshop/ImageReady zählt zum Besten, was im privaten und professionellen Bereich an Bildbearbeitungssoftware im Einsatz ist. Dieses Buch richtet sich an Einsteiger beim Umgang mit den Werkzeugen für Bildkorrektur, Verfremdung und Grafikbearbeitung für Druck und Web. Lernen Sie mit diesem Buch, wie Sie Bilder bearbeiten, verfremden und sie für den späteren Einsatz optimieren. Lassen Sie sich unterstützen, damit Sie vollständige Menüs und Layouts für interaktive Webseiten, Imagemaps und animierte GIFs gestalten und nach HTML/JavaScript exportieren. Zu diesem Buch sind sämtliche Beispiele auch in unterschiedlichen Formaten als Download verfügbar – genauso wie das Buch selbst. Legen Sie mit diesem Buch und Adobe Photoshop Ihre Kreativität frei und machen Sie mehr aus Ihren Bildern.

Themen

  • Grundlagen der Bildbearbeitung mit Photoshop
  • Korrektur, Verfremdung, Retusche von Fotos
  • Erstellung von Zeichnungen mit Formen, Pfaden und Texten
  • Erstellung von interaktiven Layouts und Menüs mit ImageReady
  • Animierte GIFs und Imagemaps mit ImageReady
  • Fortgeschrittene Techniken mit Aktionen und Stapelverarbeitung

Internet

Hier finden Sie das PDF-Dokument des Buchs und die Beispieldateien.

PDF in Druckqualität (35,2 MB)
PDF web-optimiert (16,7 MB)
Beispieldateien (14 MB)

Autor

Profil Interview

Daniel Winter (M.A.) studierte Medienwissenschaft und Anglistik/Amerikanistik in Bochum und ist in der Comelio GmbH verantwortlich für die Mediengestaltung. So ist er beispielsweise für das Corporate Design der Comelio GmbH und des Verlags Comelio Medien verantwortlich, wozu auch das Maskottchen des Unternehmens – der kleine grüne Drache – gehört. Sein Aufgabengebiet umfasst sowohl Webdesign als auch Printmedien in den Bereichen Unternehmenskommunikati-on/Marketing und grafische Benutzerschnittstellen. Als Seminarleiter unterrichtet er im deutsch-sprachigen Raum Programme wie Photoshop, Dreamweaver, InDesign und Fireworks sowie HTML/CSS und Flash/ActionScript.

Folgt in Bälde!

Verlag

Comelio Medien gehört zur Comelio GmbH, einem in D, A und CH arbeitenden IT-Haus. Er bietet den Mitarbeitern der Comelio GmbH die Gelegenheit, Themenbereiche aus ihren Aufträgen in den Bereichen Beratung, Entwicklung oder Schulung in Buchform aufzubereiten und ihr Wissen der deutschsprachigen Entwicklergemeinde zur Verfügung zu stellen. Das Mutterunternehmen erstellt datenbank- und ontologiegestützte Berichts-/Expertensysteme mit .NET auf Basis von MS SQL Server und Oracle und PPS-/ERP-Systeme auf Basis von Microsoft Dynamics.

Cover

Inhalt

Dieses Buch ist in Projekte aufgeteilt, die grundsätzlich voneinander losgelöst sind. Es ist also nicht notwendig, das Buch linear von der ersten bis zur letzten Seiten zu lesen. Vielmehr wurde darauf geachtet, immer wieder neue Beispiele zu verwenden, um diesen schnellen, themenbezogenen Zugriff zu erleichtern. Sollten dennoch einmal Dateien eines anderen Themas weiter verarbeitet werden, wird ausdrücklich darauf hingewiesen und das entsprechende Zwischenergebnis zur Verfügung gestellt. In einer Zusammenfassung finden Sie dann die wichtigsten Erkenntnisse eines Projekts noch einmal übersichtlich aufbereitet, während die wesentlichen Inhalte dann in Form von Übungen trainiert werden. Diese Übungen stellen auch weitere Beispiele der im Projekt gezeigten Techniken und Verfahren dar, die inhaltlich teilweise auch für die folgenden Projekte relevant sind. Hier finden Sie gerade auch in den Lösungen weitere Hinweise, wie die Lösung entstanden ist.

  1. Das erste Kapitel führt das Programm in seinen Grundzügen vor und erklärt die ersten Schritte, um eine Datei zu öffnen und zu bearbeiten. Insbesondere die umfangreichen Paletten, die opti-schen Hilfsmittel wie Raster und Lineale und das Konzept der Ebenen wird hier in einer Tour durch Photoshop erläutert.
  2. Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit allgemeinen Grundfunktionen des Programms und geht kurz auf die verschiedenen Farbmodelle ein, die in Photoshop verfügbar sind.
  3. Das dritte Kapitel zeigt dann auch sofort an praktischen Beispielen, wie man ein Bild hinsicht-lich seiner Helligkeit und Farbgebung untersucht und bearbeiten kann. Dabei werden solche Begriffe wie Farbton, Sättigung und Alphakanäle erklärt und in unterschiedlichen Beispielen auch mit Leben gefüllt.
  4. Das vierte Kapitel geht nach der allgemeinen Korrektur von Farbe und Licht auf Manipulation und Verfremdung ein. Hier lernen Sie eine Reihe von Werkzeugen kennen, mit denen Sie auf variantenreiche Art und Weise Bildbereiche wählen, Farbstärken beeinflussen, Masken einset-zen und Filter und Verfremdungen verwenden.
  5. Das fünfte Kapitel beginnt nicht mit einem geöffneten Foto, sondern erstellt über die umfang-reichen Malwerkzeuge von Grund auf ein neues Bild bzw. eine Zeichnung. In diesen Beispielen werden Sie vertraut im Umgang mit den Mal- und Farbwerkzeugen sowie den verschiedenen Optionen bei der Erstellung von eigenen Zeichnungen mit Flächen, Pfaden und Formen.

  1. Das sechste Kapitel kombiniert eigene Zeichnungen und bearbeitete Fotos mit Textebenen und textuellen Effekten. Lernen Sie hier, wie man in Photoshop auch Text-Layout für Anzeigen, Flyer und Plakate entwickeln kann.
  2. Das siebte Kapitel verlässt den Bereich Druck und konzentriert sich mit dem Zusatzprogramm ImageReady auf die Erstellung von Webgrafiken. Ausgehend von der allgemeinen Oberfläche lernen Sie in zwei großen Projekten, interaktive Layouts für Webseiten und Animationen mit GIF-Bildern zu entwickeln. Sehen Sie hier, wie Sie ganze Webseiten grafisch in ImageReady gestalten und dann in HTML mit JavaScript exportieren. Hier finden Sie Anleitungen, wie Sie interaktive ImageMaps und animierte GIFs direkt in einer vertrauten Arbeitsumgebung gestal-ten.
  3. Das achte Kapitel führt die verschiedenen Möglichkeiten für die Arbeitsaufgaben Export, Druck und Scannen vor.
  4. Das neunte Kapitel zeigt fortgeschrittene Techniken der Bildbearbeitung mit Aktionen (Makros), Stapelverarbeitung von Bildern in Photoshop und dynamische Grafiken in ImageReady.
  5. Das zehnte Kapitel enthält ein Glossar mit wichtigen Fachbegriffen, die im ganzen Buch immer wieder vorkommen. Das elfte Kapitel enthält die Lösungen zu den Übungsaufgaben am Ende der einzelnen Kapitel. Schließlich folgt der Index zur einfachen Verwendung des Buchs.

1 Einleitung
1.1 Allgemeines
1.2 Der Aufbau

2 Arbeitsbereich und Grundfunktionen
2.1 Übersicht über den Arbeitsbereich
2.2 Arbeitsbereich einrichten
2.3 Dateiverwaltung
2.4 Raster, Lineale und Hilfslinien
2.5 Ebenen
2.6 Ansichtsoptionen und -größen
2.7 Aktionen rückgängig machen
2.8 Arbeiten im Team – Kommentare
2.9 Voreinstellungen und Personalisierung

3 Arbeitsbereich und Grundfunktionen
3.1 Licht und Farbe
3.2 Farbmodelle im Überblick

4 Farbkorrektur und Retusche
4.1 Farbe und Helligkeit korrigieren
4.2 Kanäle und Alphakanäle
4.3 Bildfehler retuschieren

5 Manipulation und Verfremdung
5.1 Bildbereiche auswählen
5.2 Bildbereiche kombinieren
5.3 Ebenen einsetzen
5.4 Masken und ihre Effekte
5.5 Filter und Verfremdungen

6 Malen mit Formen und Pfaden
6.1 Malwerkzeuge
6.2 Farben auswählen und definieren

6.3 Farbfüllungen und Farbverläufe erzeugen
6.4 Pfade und Formen
6.5 Dateimaße und Messungen

7 Text, Formatierung und Texteffekte
7.1 Textebenen erzeugen
7.2 Schrift und Absätze formatieren
7.3 Texteffekte
7.4 Silbentrennung und Rechtschreibung
7.5 Texteffekte erstellen

8 Webdesign und Animation mit ImageReady
8.1 Die Oberfläche von ImageReady
8.2 Designs gestalten
8.3 Export-Optionen
8.4 Animationen mit animierten GIFs
8.5 Imagemaps gestalten
8.6 Nahtlose Hintergründe erzeugen

9 Export, Druck und Scannen
9.1 Speicherformate und Kompression
9.2 Bilder drucken
9.3 Import und Scannen

10 Automatisierung und dynamische Grafiken
10.1 Aktionen aufnehmen und abrufen
10.2 Stapelverarbeitung und Droplets
10.3 Dynamische Grafiken mit ImageReady

11 Glossar
12 Lösungen

 

Unsere Empfehlung

Adobe Flash MX

ISBN: 978-3-939701-20-0
Preis: kostenfrei!

  • Grundlagen von Animationen und Flash
  • Zeichnungen mit Formen und Pfaden erstellen
  • Animation mit Einzelbildern, Tweening und der Pfadebene
  • Einsatz der Bibliothek und von Movieclips Grafik, Video und Audio
  • Schaltflächen und Menüs erstellen Dokumentvorlagen verwenden

Flash ist ein Alleskönner in Sachen Grafik und Animation. Dieses Buch zeigt Flash-Anfängern, wie Sie erste Schritte im Programm gehen. Beginnend bei der klassischen Einzelbildanimation lernen Sie weitere Techniken wie automatisches Tweening und den Einsatz der Pfadebene kennen. Animierbare Objekte erstellen und verwalten Sie in der so genannten Bibliothek, die ausführlich vorgestellt wird, um den Nutzen von Szenen und Movieclips vorzuführen. Flash lebt von der Integration anderer Formate: Sehen Sie, wie man Grafiken, Videos und Audio-Daten importieren und in eigenen Filmen verwenden kann. Als typische Einsatzbeispiele zeigt Ihnen das Buch, wie Sie Schaltflächen, Menüleisten, ein Fotoalbum, eine Präsentation und natürlich animierte GIFs erzeugen können. Für einige Beispiele lernen Sie auch einfache ActionScript-Anweisungen kennen.

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